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Origem Não existem dúvidas de que foi no Japão que a prática das artes marciais se firmou e floresceu. Durante o período feudal do Japão, no apogeu dos samurais, foram desenvolvidos sistemas de lutas com e sem armas.
Jigoro Kano, professor e estudioso do jiu-jitsu, julgou necessária a criação de um estilo menos violento. Para isso, fundou em 1882 sua própria escola, a Kodokan, passando a ensinar uma nova modalidade, a qual chamou judô, palavra surgida dos conceitos "ju" (suave) e "do" (caminho) e que pode ser traduzida como "caminho da suavidade".
A intenção é o fortalecimento não só da parte física, mas da mental e espiritual, de forma conjunta. Considerada a mais nobre das artes marciais, o judô é uma das duas únicas disputadas nas Olimpíadas.
Resumo de Regras 1) No judô não são permitidos chutes ou socos. Caracterizado como uma arte de defesa pessoal, os judocas fazem uso da força do oponente em seu benefício. O corpo do atleta funciona como uma gangorra, controlando a seu favor a força imprimida pelo rival;
2) Durante um combate, o judoca jamais pode ser atendido por um médico, com exceção dos casos em que há sangramento, em que o atleta é tratado apenas para estancar o ferimento;
3) Além do juiz principal, as lutas contam com dois árbitros de cadeira, que podem interromper a luta para se dirigirem ao árbitro de centro, que também pode parar o combate para pedir opiniões de seus auxiliares;
4) Os combates são disputados sobre um tatame, em uma área de 14 por 14 metros;
5) No judô as categorias são determinadas de acordo com o peso e o sexo dos atletas;
6) Antigamente, todos os judocas competiam de branco. No fim da década de 90, para atender aos interesses das TVs, um dos judocas veste branco e o outro azul, cores determinadas no sorteio das chaves;
7) Os combates têm duração máxima de cinco minutos. Toda vez que o árbitro interrompe a luta, o cronômetro pára;
8) Se após o tempo regulamentar a luta terminar empatada ela vai para a prorrogação de cinco minutos, no golden-score. Ou seja, o participante que conseguir o primeiro ponto é considerado vencedor. Caso não aconteça marcação de pontos, a decisão se dá por meio das bandeiras;
9) Golpes:
- Ippon: golpe final que dá a vitória ao lutador
- Waza-ri: meio ponto final (2 waza-ri correspondem a 1 ippon)
- Yuko: pontuação intermediária
- Koka: pontuação mínima
10) As penalidades no judô geralmente são aplicadas quando o juiz nota falta de combatividade;
11) No judô os atletas competem em duas chaves separadas. Por isso, no final, há 1 medalha de ouro, 1 de prata e 2 de bronze.
Quadro de Horários 2009
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Segunda |
Terça |
Quarta |
Quinta |
4-6 anos |
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17h40-18h40
(Túlio) |
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17h40-18h40
(Túlio) |
7-10 anos |
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18h40-19h40
(Túlio) |
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18h40-19h40
(Túlio)
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